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iOSNative插件开发指南
更新时间:2016-08-11

1.概述—————————————下载PDF 

  • 本文档主要介绍了如何进行AppCan iOS原生插件开发。

1.1面向的读者

  • 在您阅读此文档时,我们假定您已经具备了基础的iOS应用开发经验,并能够理解相关基础概念。
  • 此外,您也应该对HTML,JavaScript,CSS等有一定的了解,并且熟悉在JavaScript和Objective-C环境下的JSON格式数据操作。
  • 提示:@自定义插件作者 目前ios扩展的插件目前只能在线打包进行测试和使用,阅读如下文档
    关于自定义插件上传(目前支持在线),请参阅文档。
    关于自定义插件发布到插件中心,请参阅文档。

1.2开发环境需求

  • OS X 10.10+
  • Xcode 7.0+
  • AppCan iOS插件开发包(git地址)

2.插件开发的准备工作

  1. 以下以开发一个范例插件DemoPlugin为例,为您介绍如何进行iOS插件开发

在本文档中,会用 斜体字 表示那些不是必须,但我们强烈推荐您这样做的操作

2.1 创建静态库工程

  • 打开Xcode,在菜单栏中选择 File - New - Project…
  • 选择 iOS - Framework & Library - Cocoa Touch Static Library
  • 填入您的插件基本信息,Product Name填EUExDemoPlugin(注1),点击Next
  • 选择静态库工程的保存地址,点击create,建立一个静态库工程
  • 编辑EUExDemoPlugin这个target的Build Settings如下(注2):

    • Product Name对应的值修改为 uexDemoPlugin(注3)
    • Pre-configuration Build Products Path 修改为$SRCROOT/uexDemoPlugin(注4)
  • 编辑EUExDemoPlugin这个target的Build Phases,找到Copy Files这个phase,清空其Subpath设置,移除下面列表中的.h文件

注1: 此处静态库工程的命名规则为 EUEx + 插件名称,之后出现的EUExDemoPlugin亦是如此。

注2: 修改target的BuildSettings的方法如下图所示,选中工程主体-选择指定的target-选择BuildSettings-选中all,然后在右上角搜索框中搜索相应的键,双击编辑对应的值

Brown and white cows in a field

注3: 此处Product Name 的命名规则为 uex + 插件名称,之后出现的uexDemoPlugin亦是如此。

注4: 此设置使得工程编译得到的.a文件会生成在工程目录下的uexDemoPlugin文件夹中,方便后续的插件打包

2.2 编辑插件调试工程

  • 关闭刚刚创建的静态库工程,从AppCan iOS插件开发包中找到调试插件的工程模板,复制一份到本地目录
  • 打开工程模板中的调试工程AppCanPlugin.xcodeproj,将刚刚创建的静态库工程EUExDemoPlugin.xcodeproj引入此调试工程(直接拖拽即可,注意引入之前要确认静态库工程已经被关闭)
  • 编辑主工程AppCanPlugin这个target的Build Phases如下(注1):
    • Target Dependencies 中,添加插件工程的EUExDemoPluin的target
    • Link Binary With Libraries中,添加libeuxDemoPlugin.a(注2)

注1:
编辑Build Phases方法如下图所示:选中工程主体-选择target-选择Build Phases - 展开相应的Phase - 点击下方的按钮进行相应的操作

Brown and white cows in a field

注2:
编辑完成后应该如下图所示:

Brown and white cows in a field

2.3 插件调试工程简介

见下图,红框标注部分都是在插件开发调试中可能会用到的部分。

Brown and white cows in a field

好了,到此,前期的准备工作就已经完成了,可以正式开始插件开发了!

3.开始插件开发

所有的开发和调试工作,都可以直接在刚刚建立的插件调试工程中进行!

3.1 编写插件入口类

  • 在AppCan插件开发包中,打开AppCan引擎头文件文件夹,找到engineHeader,将此文件夹引入插件工程,如下图所示

    Brown and white cows in a field

  • 新建插件入口类EUExPlugin。如果你的插件静态库工程名就是EUExDemoPlugin,那么这个类应该已经自动生成了,此步可跳过。

  • 在EUExDemoPlugin这个类的头文件中引入EUExBase.h 并使得EUExDemoPlugin类继承自EUExBase
  • 在此类中实现生命周期方法initWithBrwView:clean
  1. - (instancetype)initWithBrwView:(EBrowserView *)eInBrwView
  2. {
  3. self = [super initWithBrwView:eInBrwView];
  4. if (self) {
  5. //NSLog(@"插件实例被创建");
  6. }
  7. return self;
  8. }
  9. - (void)clean{
  10. //NSLog(@"网页即将被销毁");
  11. }
插件中类的命名规则
  • 插件的入口类必须命名为EUEx开头的类名;
  • 插件中其他的类无命名限制,但建议增加独特的前缀,以避免和引擎以及其他插件中的类产生类名冲突,导致打包失败
EUExBase.h简介
  • EUExBase是AppCan插件入口的基类,所有的插件入口类都必须继承自此类。
  • EUExBase拥有1个实例变量和3个实例方法
  • 实例变量meBrwView是一个弱引用,指向了AppCan的网页对象。任何对网页的操作都会通过此对象进行。
  • 实例方法initWithBrwView:是默认的初始化方法。
    • 每当一个网页里调用某插件的方法时(比如uexDemoPlugin.test();),都会先去寻找插件的入口实例(EUExDemoPlugin),如果不存在,则会通过此方法创建一个新的实例并持有它。
    • 对于同一个插件,每个网页里只会有一个插件实例,但不同的网页会拥有不同的插件实例。
    • 插件子类可以覆写此方法进行自定义初始化设置,但必须调用父类的此方法
  • 实例方法clean 会在网页被关闭前调用
    • 插件子类可以覆写此方法进行必要的清除工作,比如停止NSTimer,关闭网络连接等等。
    • 在此方法被调用后,插件不应该再使用self.meBrwView对网页进行任何操作。
    • 在此方法被调用后, 除非特殊情况,不要让插件实例被其他任何类强硬用,否则很有可能会造成内存问题。
  • 实例方法absPath:用于转换AppCan协议路径(res://,wgt://等)至绝对路径。

3.2 插件和网页进行交互

3.2.1 暴露接口给网页

本小节示范了如何让网页JS去调用一个原生的方法helloWorld,实现 JavaScript —> OC 的操作

  • 在EUExDemoPlugin类中实现一个方法helloWorld:
  1. - (void)helloWorld:(NSMutableArray *)inArguments{
  2. //打印 hello world!
  3. NSLog(@"hello world!");
  4. }
插件入口类中实现供网页调用的方法的注意事项
  1. 1.注意所有供网页调用的方法必须带有一个类型为NSMutableArray类型的参数
  2. 2.引擎默认是在主线程异步调用插件方法,因此需要长时间耗时的阻塞操作,最好放在非主线程中进行,以免造成App卡死。
  • 在主工程的plugin.xml中添加此接口的信息,规则如下
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
  2. <uexplugins>
  3. <plugin name="uexDemoPlugin">
  4. <method name="helloWorld"></method>
  5. </plugin>
  6. </uexplugins>
plugin.xml中注册插件方法的基本规则

1.每一个插件唯一对应了一个<plugin>节点,节点中必须声明此插件的名字 用name字段表示
2.在插件节点内,每个 <method>节点对应了一个暴露给网页的插件方法,方法名字用name字段表示

  • 在网页中写一个按钮,在点击按钮的JS事件中调用uexDemoPlugin.helloWorld();

html部分

  1. <input type="button" value="helloWorld" onclick="helloWorld();"/>

JavaScript部分

  1. var helloWorld = function(){
  2. uexDemoPlugin.helloWorld();
  3. }
  • 好了 让我们运行工程,点击按钮看一下效果吧!

    Brown and white cows in a field

3.2.2 网页传值给原生环境

本小节示范了如何从网页传值给原生环境

  • 在EUExDemoPlugin类中实现一个方法sendValue:
  1. - (void)sendValue:(NSMutableArray *)inArguments{
  2. //打印传入的参数个数
  3. NSLog(@"arguments count : %@",@(inArguments.count));
  4. //打印每个参数的描述,和参数所在的类的描述
  5. for (NSInteger i = 0; i < inArguments.count; i++) {
  6. id obj = inArguments[i];
  7. NSLog(@"value : %@ , class : %@ ",[obj description],[[obj class] description]);
  8. }
  9. }
  • 在plugin.xml中添加方法
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
  2. <uexplugins>
  3. <plugin name="uexDemoPlugin">
  4. <method name="helloWorld"></method>
  5. <method name="sendValue"></method>
  6. </plugin>
  7. </uexplugins>
  • 在网页中调用的JS如下
  1. uexDemoPlugin.sendValue("aaa",12,true,["x","y"],{key:"value"});
  • 结果如下

    Brown and white cows in a field

JaveScript—>OC传值的转换规则

由上述例子可以看到,JSValue按照如下规则转换成了NSObject

JSValue NSObject
String NSString
Number NSNumber
Boolean NSNumber
Array NSArray
Object NSDictionary
null,undefined NSNull
Function 不支持(注)

注: 任何function都会被转换成一个空的NSDictionary,其所有信息都会丢失;

3.2.3 网页传递JSON数据给原生环境

  1. 上述直接传值在Android方面会引起诸多兼容性问题,并且后续的拓展性较差。因此建议统一采用JSON数据格式进行传值。
  2. AppCan引擎内封装了SBJSON库用于JSON的解析,之后的示例代码都会采用这个库进行JSON的序列化/反序列化。
  3. 当然,如果您偏好其他的JSON解析方法,只需要替换其中的JSON解析步骤即可,完全没有任何影响。
  • 从AppCan插件开发包的AppCan引擎头文件文件夹中找到JSON文件夹(这个文件夹中包含了SBJSON库的头文件),引入静态库工程。在EUExDemoPlugin类中引入JSON.h
  • 在EUExDemoPlugin类中实现一个方法sendJSONValue:,并在config.xml中添加相应的方法。
  1. - (void)sendJSONValue:(NSMutableArray *)inArguments{
  2. if([inArguments count] < 1){
  3. //当传入的参数为空时,直接返回,避免数组越界错误。
  4. return;
  5. }
  6. id json = [inArguments[0] JSONValue];
  7. NSLog(@"json : %@ class : %@",[json description],[[json class] description]);
  8. }
  • 在网页中调用的JS如下
  1. var json = {
  2. key1:"aaa",
  3. key2:12,
  4. key3:true,
  5. key4:["x","y"],
  6. key5:{key:"value"}
  7. }
  8. uexDemoPlugin.sendJSONValue(JSON.stringify(json));
  • 结果如下

    Brown and white cows in a field

可以看到JSON传值依旧遵循了JaveScript—>OC传值的转换规则

3.2.4 原生异步回调JS给网页

  1. 此小节示范了如何通过EUtility工具类中的方法执行网页中的JS,实现OC --> JavaScript 的操作
  2. 异步回调的本质是执行一段JS脚本
  • 在EUExDemoPlugin类中引入EUtility.h,这个头文件在engineHeader文件夹中,之前就应该已经引入工程了。
    • EUtility是引擎中的工具类,此类中主要封装了原生操作网页的一系列方法。
    • 由于方法较多,这里就不一一解释了,可以直接参看EUtility.h中的方法注释。
    • 如果EUtility.h中报Expected a Type错误,在EUtility.h中引入系统库UIKit(#import <UIKit/UIKit.h>)即可解决
  1. //EUtility.h中和JS相关的方法有4个
  2. //在指定网页中执行JS脚本
  3. + (void)brwView:(EBrowserView*)inBrwView evaluateScript:(NSString*)inScript;
  4. //在主窗口中执行JS脚本
  5. + (void)evaluatingJavaScriptInRootWnd:(NSString*)script;
  6. //在最顶端的窗口中执行JS脚本
  7. + (void)evaluatingJavaScriptInFrontWnd:(NSString*)script;
  8. //以及对上述3个方法的进一步封装
  9. + (void)uexPlugin:(NSString *)pluginName callbackByName:(NSString *)functionName withObject:(id)obj andType:(uexPluginCallbackType)type inTarget:(id)target;
  10. //详细参数说明请见EUtility.h中的注释
  • 在EUExDemoPlugin类中实现一个方法doCallback:,并在config.xml中添加相应的方法。
  1. - (void)doCallback:(NSMutableArray *)inArguments{
  2. NSDictionary *dict = @{
  3. @"key":@"value"
  4. };
  5. //构造JavaScript脚本
  6. //[dict JSONFragment] 可以把NSString NSDictionary NSArray 转换成JSON字符串
  7. NSString *jsStr = [NSString stringWithFormat:@"if(uexDemoPlugin.cbDoCallback){uexDemoPlugin.cbDoCallback('%@')}",[dict JSONFragment]];
  8. //回调给当前网页
  9. [EUtility brwView:self.meBrwView evaluateScript:jsStr];
  10. }
  • 在网页中注册回调函数cbDoCallback,并调用doCallback方法
    • 在cbDoCallback函数中,我们封装一个JS方法showDetails用于展示回调结果
  1. //封装一个JS方法用于查看回调结果
  2. var showDetails = function(){
  3. var count = arguments.length;
  4. var result = "";
  5. for (int i = 0;i < count;i ++){
  6. result += ("type:" +typeof(obj) + "\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\n value:" + obj + "\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\n");
  7. }
  8. alert(result);
  9. }
  1. window.uexOnload = function(){
  2. uexDemoPlugin.cbDoCallback = function(jsonStr){
  3. //回调的参数是JSON字符串,需要解析成Object
  4. var json = JSON.parse(jsonStr);
  5. //查看回调结果
  6. showDetails(jsonStr,json,json.key);
  7. }
  8. };
  1. uexDemoPlugin.doCallback();
注册异步回调的JS方法注意事项
  1. 注册回调函数必须要在window.uexOnload 或者AppCan.ready(如果你已经引入了appcan.js)中进行
  2. 插件调试时,建议使用window.uexOnload,避免AppCan JSSDK可能的干扰
  • 调用接口后,控制台显示数据如下

    Brown and white cows in a field

  • 每次都要如上构造JavaScript脚本确实有些繁琐,因此EUtility封装了一个更简洁的方法,回调过程可以省略如下
  1. NSDictionary *dict = @{
  2. @"key":@"value"
  3. };
  4. [EUtility uexPlugin:@"uexDemoPlugin"
  5. callbackByName:@"cbDoCallback"
  6. withObject:dict
  7. andType:uexPluginCallbackWithJsonString
  8. inTarget:self.meBrwView];
  • 由于不同的方法可能都需要进行回调,因此可以进行进一步封装,方便复用
  1. /**
  2. * 异步回调方法的封装
  3. *
  4. * @param funcName 回调函数名
  5. * @param obj 回调的对象
  6. */
  7. - (void)callbackJSONWithName:(NSString *)funcName object:(id)obj{
  8. [EUtility uexPlugin:@"uexDemoPlugin"
  9. callbackByName:funcName
  10. withObject:obj
  11. andType:uexPluginCallbackWithJsonString
  12. inTarget:self.meBrwView];
  13. }
  1. NSDictionary *dict = @{
  2. @"key":@"value"
  3. };
  4. //然后在插件接口中直接调用此方法即可
  5. [self callbackJSONWithName:@"cbDoCallback" object:dict];

3.2.5 同步返回值给网页

  1. 此回调方式仅限3.3+引擎
  2. 方法可以直接同步返回值给网页,避免繁琐的异步过程。
  3. 注意若使用同步回调,需避免在返回值前执行耗时的操作,以免影响用户体验。
  • 在EUExDemoPlugin类中实现一个方法doSyncCallback:
  1. - (NSDictionary *)doSyncCallback:(NSMutableArray *)inArguments{
  2. return @{
  3. @"key1":@"value1",
  4. @"key2":@(NO),
  5. @"key3":@{
  6. @"subKey":@"subValue"
  7. }
  8. };
  9. }
如何在plugin.xml中注册一个同步方法
  • 在plugin.xml中声明此方法,并且设置属性sync"true",表明这是一个同步方法
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
  2. <uexplugins>
  3. <plugin name="uexDemoPlugin">
  4. <method name="helloWorld"></method>
  5. <method name="sendValue"></method>
  6. <method name="sendJSONValue"></method>
  7. <method name="doCallback"></method>
  8. <method name="doSyncCallback" sync="true"></method>
  9. </plugin>
  10. </uexplugins>
  • 在网页中如下所示调用JS进行测试
  1. //将获取的返回值赋值给obj
  2. var obj = uexDemoPlugin.doSyncCallback();
  3. //查看obj的结构
  4. showDetails(obj,obj.key1,obj.key2,obj.key3.subKey);
  • 控制台显示的结果如下

    Brown and white cows in a field

OC—>JavaScript同步返回值的转换规则
NSObject JSValue
NSString String
@ YES,@ NO Boolean
其他NSNumber Number
NSArray Array
NSDictionary Object
nil,NSNull null
block Function(注)

注:返回block会被转化成JS中的function,但block中的代码如果需要继续与JS交互,可能会用到JavaScriptCore.framework这个系统库中的方法,这里就不做详细介绍了,您可以自行去研究。

3.3 插件UI操作

3.3.1 在网页上添加View

本小节介绍了插件如何在网页上添加原生的View

添加view的限制
  1. 原生View总是会在网页顶端,即网页中所有<div>等网页元素上方
  • EUExDemoPlugin类中实现方法addView: removeView并在plugin.xml中声明
    • addView方法有一个必选参数isScrollable 用来控制被添加的view是跟随网页滑动 还是固定在窗口上
    • EUtility 中有2个方法brwView: addSubviewToScrollView:,brwView: addSubview:分别对应了上述2种情况
    • 用一个实例变量aView来管理被添加的View
  1. @property (nonatomic,strong)UIView *aView;
  1. - (void)addView:(NSMutableArray *)inArguments{
  2. if (self.aView) {
  3. //如果已经添加了view 直接返回
  4. return;
  5. }
  6. if([inArguments count] < 1){
  7. //参数不传 直接返回
  8. return;
  9. }
  10. id info = [inArguments[0] JSONValue];
  11. if(!info || ![info isKindOfClass:[NSDictionary class]]){
  12. //参数解析后不是NSDictionary 直接返回
  13. return;
  14. }
  15. if (!info[@"isScrollable"]) {
  16. //如果参数信息不包含isScrollable这个键 直接返回
  17. return;
  18. }
  19. BOOL isScroll = [info[@"isScrollable"] boolValue];
  20. //新建一个view,并将其背景设置为红色
  21. UIView *view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 400, 300, 200)];
  22. view.backgroundColor = [UIColor redColor];
  23. if (isScroll) {
  24. [EUtility brwView:self.meBrwView addSubviewToScrollView:view];
  25. }else{
  26. [EUtility brwView:self.meBrwView addSubview:view];
  27. }
  28. //插件对象持有此view,方便对其进行移除操作
  29. self.aView = view;
  30. }
  31. - (void)removeView:(NSMutableArray *)inArguments{
  32. if (self.aView) {
  33. [self.aView removeFromSuperview];
  34. self.aView = nil;
  35. }
  36. }
  • 在网页中我们设置一个单选框用于控制是否跟随网页滑动,相关HTML以及JS代码如下
  1. <div>
  2. isScrollable
  3. <input id="checkbox1" type="checkbox" name="isScrollable"/>
  4. </div>
  5. <input type="button" value="addView" onclick="addView();"/><br>
  6. <input type="button" value="removeView" onclick="removeView();"/><br>
  7. <!--还需要添加一些占位文本使得网页超过一屏,从而可以滑动-->
  1. var addView = function(){
  2. //获取单选框的网页对象
  3. var checkbox1 = document.getElementById("checkbox1");
  4. //以单选框是否被勾选作为isScrollable的值,是个boolean
  5. var json = {
  6. isScrollable:checkbox1.checked
  7. }
  8. uexDemoPlugin.addView(JSON.stringify(json));
  9. }
  10. var removeView = function(){
  11. uexDemoPlugin.removeView();
  12. }
  • 运行结果如下
    Brown and white cows in a field

在网页中展示一个viewController

  1. 本小节介绍了插件如何在网页上展示原生的ViewController
展示viewController的限制
  1. 只能以present的方式从当前的网页controller中切换到你自己的viewController中;
  • 在插件工程中新建一个继承自UIViewController的类uexDemoPluginViewController,然后在它的view上添加一个按钮,按钮会调用EUExDemoPlugin中的dismissViewController方法;

uexDemoPluginViewController.h

  1. @class EUExDemoPlugin;
  2. @interface uexDemoPluginViewController : UIViewController
  3. - (instancetype)initWithEUExObj:(EUExDemoPlugin *)euexObj;
  4. @end

uexDemoPluginViewController.m

  1. #import "uexDemoPluginViewController.h"
  2. #import "EUExDemoPlugin.h"
  3. @interface uexDemoPluginViewController()
  4. @property (nonatomic,weak)EUExDemoPlugin *euexObj;
  5. @end
  6. @implementation uexDemoPluginViewController
  7. - (instancetype)initWithEUExObj:(EUExDemoPlugin *)euexObj{
  8. self = [super init];
  9. if (self) {
  10. _euexObj = euexObj;
  11. }
  12. return self;
  13. }
  14. - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
  15. [super viewWillAppear:animated];
  16. self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
  17. UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
  18. button.frame = CGRectMake(100, 100, 180, 60);
  19. [button setTitle:@"关闭ViewController" forState:UIControlStateNormal];
  20. [button addTarget:self action:@selector(onCloseButtonClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  21. [self.view addSubview:button];
  22. }
  23. - (void)onCloseButtonClick:(id)sender{
  24. [self.euexObj dismissViewController];
  25. }
  • EUExDemoPlugin类中实现方法presentController并在plugin.xml中声明
  1. @property (nonatomic,strong)uexDemoPluginViewController *aViewController;
  1. - (void)presentController:(NSMutableArray *)inArguments{
  2. if (self.aViewController) {
  3. return;
  4. }
  5. uexDemoPluginViewController *controller = [[uexDemoPluginViewController alloc]initWithEUExObj:self];
  6. [EUtility brwView:self.meBrwView presentViewController:controller animated:YES completion:nil];
  7. self.aViewController = controller;
  8. }
  • EUExDemoPlugin类中实现方法dismissViewController 关闭被present的ViewController,并给前端一个监听回调onControllerClose
  1. - (void)dismissViewController{
  2. if (self.aViewController) {
  3. [self.aViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{
  4. [self callbackJSONWithName:@"onControllerClose" object:nil];
  5. self.aViewController = nil;
  6. }];
  7. }
  8. }
  • 前端JS中封装相关的回调方法,然后执行uexDemoPlugin.presentController();
  1. //在window.uexOnload中
  2. uexDemoPlugin.onControllerClose = function(){
  3. alert("controller 被关闭!")
  4. }
  • 结果如下
    Brown and white cows in a field

4.生成插件包

  1. 此步骤应该在您插件所有接口封装完毕,并在调试工程中测试完成后再进行
  2. 以下说明中均以范例插件uexDemoPlugin为例进行的操作。
  3. 在实际操作时,应该将所有出现的DemoPlugin替换成您自己的插件名字。

4.1 编译插件静态库.a文件

  • 确认插件调试工程已经关闭,然后打开静态库工程EUExDemoPlugin.xcodeproj
  • 左上角的schemes管理中,选择EUExDemoPlugin - Generic iOS Device
  • 点击Product-Build,生成插件的.a文件libuexDemoPlugin.a

4.2 编辑plugin.xml

plugin.xml空白模板,是一个标准的xml文件

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
  2. <uexplugins>
  3. </uexplugins>

最终完成的plugin.xml示例如下

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
  2. <uexplugins>
  3. <plugin name="uexDemoPlugin">
  4. <method name="helloWorld"></method>
  5. <method name="sendValue"></method>
  6. <method name="sendJSONValue"></method>
  7. <method name="doCallback"></method>
  8. <method name="doSyncCallback" sync="true"></method>
  9. <method name="addView"></method>
  10. <method name="removeView"></method>
  11. <method name="presentController"></method>
  12. </plugin>
  13. </uexplugins>

4.3编辑info.xml

  • info.xml主要记录了插件的版本信息
  • 示例模板如下
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
  2. <uexplugins>
  3. <plugin
  4. uexName="name" version="3.0.x" build="x">
  5. </plugin>
  6. </uexplugins>

其中 name 替换成uex开头的插件名 x替换成当前插件的版本号(非负整数)

  • 然后向plugin节点中加入各个版本的简介,这些简介以倒序加入,由一个<info>节点和多个(可以为0个)<build>节点构成。
    • <info>节点记录了当前版本的简介
    • <build>节点记录了历史版本的简介
    • 当插件版本更新时,应该讲当前的<info>节点改为<build>节点,同时在其之前添加新的<info>节点
  • 最终完成的info.xml范例如下
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
  2. <uexplugins>
  3. <plugin
  4. uexName="uexDemoPlugin" version="3.0.1" build="1">
  5. <info>1:添加其他开发说明的示例代码</info>
  6. <build>0:AppCan iOS插件范例</build>
  7. </plugin>
  8. </uexplugins>

4.4 获得插件包

  • 新建名为uexDemoPlugin的文件夹并进入。如果您进行了前文中提及所有的可选操作,那么在插件工程目录下面,应该自动生成了此文件夹,可以直接使用。
  • libuexDemoPlugin.a,plugin.xml,info.xml拷贝至此文件夹中。如果您进行了前文中提及所有的可选操作,那么编译工程出来的.a文件将自动在此目录中生成。
  • 根据具体情况,将可能存在的以下文件拷贝至此文件夹中,具体请看5.其他开发说明中的说明
    • 第三方库依赖的.bundle文件
    • 第三方库的静态.framework文件
    • 插件资源包uexDemoPlugin.bundle
    • 插件配置文件uexDemoPlugin.plist
  • 全部拷贝工作完成后,uexDemoPlugin文件夹内的内容如下图所示
    Brown and white cows in a field
  • 以上所有步骤均完成后,返回上级目录,压缩uexDemoPlugin文件夹,得到插件zip包。
  • 此zip包可以直接上传作为自定义插件包(目前ios自定义插件只支持在线打包环境,ide打包环境暂不支持)使用。

5.其他开发说明

  1. 以下是一些您在开发过程中可能需要的说明。
  2. 所有说明均可在范例工程中找到相应的示例代码。

5.1 插件如何引入第三方库

插件引入第三方库的具体规则如下

  • 第三方Library(.a文件),直接引入插件工程参与编译即可。
  • 资源捆绑包(.bundle)和第三方静态framework(.framework),需要引入插件工程参与编译,生成插件包时也需要单独放入压缩包中,和插件.a处于同一目录下。
    • 调试时,.bundle和.framework需要在调试工程中再引入一遍,否则会无法找到相应的文件。
    • 建议插件工程将引入的.bundle和.framework文件添加到Copy Files的Build Phase中,这样可以在编译时将这些文件直接复制至uexDemoPlugin文件夹中
  • 动态framework,目前暂不支持。

5.2 插件如何引用资源文件

  1. 本小节主要介绍了如何建立插件自己的资源捆绑包(.bundle文件)以供使用。
  2. 这里的资源文件包括但不限于xib,storyboard,png,jpg,json,xml,js,plist等文件

5.2.1 生成插件资源捆绑包的target

  • 选中插件静态库工程,然后点击菜单栏中的File - New - Target.. ,在弹出的对话框中选择OS X - Framework & Library - Bundle
    Brown and white cows in a field

  • product Name取名为uexDemoPluginBundle,点击finish完成创建。

  • 修改此target的如下Build Settings
    • Product Name对应的值修改为 uexDemoPlugin
    • Pre-configuration Build Products Path 修改为$SRCROOT/uexDemoPlugin(注1)
    • Code Signing Identity 修改为Don't Code Sign
    • Combine High Resolution Artwork修改为No(注2)
    • Info.plist File的值置为空
  • 在工程的uexDemoPluginBundle群组下,找到info.plist这个文件,右键选择delete,然后选择Move to Trash以删除该文件
  • 为静态库target添加此bundle的target的依赖(注3)
    • 修改EUExDemoPlugin这个target的Build Phases ,在Target Dependicies中添加刚刚创建的bundle的target

注1:此settings是为了让build时将此bundle直接生成在uexDemoPlugin文件夹中

注2:如果你的资源包中不包含图片文件,那么此设置可跳过。

注3:这个设置是为了保证在插件clean时可以清除生成的bundle文件,在插件build时会自动生成新的bundle文件

  • 接下来,可以把插件需要的资源文件全部添加至uexDemoPluginBundle这个target中即可

5.2.2 如何引用插件bundle中的资源文件

  • EUtility提供了方法bundleForPlugin:用以寻找插件bundle对应的NSBundle实例。然后用NSBundle的方法pathForResource: ofType:获取资源路径加载资源即可。

bundle加载@ 2x ,@ 3x图片文件的处理方法

获取到NSBundle实例后,用NSBundle的pathForResource: ofType:并不能自动识别@ 2x,@ 3x的图片文件,最好用resourcePath方法获得实际路径,然后拼接得到图片路径。
示例如下

  1. NSBundle *pluginBundle = [EUtility bundleForPlugin:@"uexDemoPlugin"];
  2. //从bundle中读取资源图片文件的示例
  3. //直接用[pluginBundle pathForResource:@"sun" ofType:@"png"];只能匹配"sun.png"这个文件的路径,找不到会返回nil,而不会寻找文件"sun@2x.png"和"sun@3x.png".
  4. NSString *path = [[pluginBundle resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"sun.png"];
  5. UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

5.2.3 插件如何进行读取国际化文件Localizable.strings

  • 将国际化文件Localizable.strings放入插件bundle中,然后用EUtility.h中的方法uexPlugin: localizedString:得到国际化的字符串.示例如下
  1. label.text = [EUtility uexPlugin:@"uexDemoPlugin" localizedString:@"title"];

5.3 插件如何获取系统事件

5.3.1 ApplicationDelegate事件

AppCan会将大部分ApplicationDelegate事件分发到每个插件入口类,插件入口类用相应的类方法接收即可
目前插件入口类可供接收的类方法有

  1. + (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;
  2. + (void)application:(UIApplication *)app didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken;
  3. + (void)application:(UIApplication *)app didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *)err;
  4. + (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo;
  5. + (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult))completionHandler
  6. + (void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification;
  7. + (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url;
  8. + (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation;
  9. + (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;
  10. + (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application;
  11. + (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application;
  12. + (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application;
  13. + (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application;
  14. + (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application;
  15. + (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler

示例:

  1. //EUExDemoPlugin.m中
  2. static NSDictionary *AppLaunchOptions;
  3. + (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
  4. NSLog(@"app launched");
  5. //存储launchOptions
  6. AppLaunchOptions = launchOptions;
  7. return YES;
  8. }

5.3.2 AppCan系统事件

AppCan引擎会额外分发如下事件至每个插件入口类

  1. + (void)rootPageDidFinishLoading;//root页面加载完成的事件,在此事件触发后才能有效执行回调网页的相关方法

示例:

  1. //第一个网页(root页面)加载完成时会触发此事件
  2. //部分事件(比如application:didFinishLaunchingWithOptions:)触发时,第一个网页可能还没加载完成,因此无法当时回调给网页
  3. //这些回调应该延迟至这个事件触发时再回调给root页面
  4. + (void)rootPageDidFinishLoading{
  5. NSString *jsStr = [NSString stringWithFormat:@"if(uexDemoPlugin.onAppLaunched){uexDemoPlugin.onAppLaunched('%@');}",[AppLaunchOptions JSONFragment]];
  6. //在root页面执行JS脚本
  7. [EUtility evaluatingJavaScriptInRootWnd:jsStr];
  8. AppLaunchOptions = nil;
  9. }

5.4 插件如何配置info.plist

  • 新建uexDemoPlugin.plist文件,可以通过Xcode新建,也可以在文本编辑器中直接输入如下内容并另存为uexDemoPlugin.plist
  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
  3. <plist version="1.0">
  4. <dict>
  5. </dict>
  6. </plist>
  • 打开刚刚新建的plist文件,然后在root下新建名为UexKeyValues的key,其Type选为Dictionary
  • UexKeyValues这个dictionary中添加你需要添加到info.plist中的内容,打包服务器会自动将这些内容合入最后打包工程的info.plist中
  • 配置完成后,将此uexDemoPlugin.plist放入uexDemoPlugin文件夹中

6.常见问题

上传插件时提示目录结构错误

  • 检查zip包目录结构是否缺失
    • zip包解压缩后应该只有一个uexXXX开头的文件夹
    • 文件夹内至少有libuexXXX.a,info.xml,plugin.xml这3个文件
  • 首次上传插件时设置的插件名称应该是uex开头,且应该与info.xml,plugin.xml中的名称保持一致
  • 如果是更新插件,确认info.xml中的版本号正确的递增了,以及<info>节点正确填写了

在线打包时出现Undefined symbols for architecture xxx类型的报错:

出现这种错误主要有以下几种原因

  • 生成.a的时候没有选择Generic iOS Device或者在用命令行编译时没有注明-sdk iphoneos,导致缺少对应的架构。
    • 解决方法:正确编译引擎.a并重新生成插件包进行在线打包
  • 缺少依赖的第三方库或者第三方库本身架构缺失
    • 解决方法:添加同时拥有armv7和arm64架构的第三方库并重新生成插件包进行在线打包
  • 缺少系统依赖库.
    • 如果这个库的依赖iOS版本比AppCan引擎的依赖版本高,那么此插件只能配合自定义引擎使用
    • 反之,请去AppCan引擎github提issue或者在AppCan官方论坛发帖说明,我们会第一时间进行反馈.
    • 目前AppCan引擎的依赖版本为iOS 7.0

在线打包时出现duplicate symbols for architecture xxx类型的报错:

出现这种错误的主要原因是类名冲突,请先根据日志找到冲突的类名以及它们分别所属的文件

  • 如果是您的插件和非官方的插件冲突
    • 请联系插件作者协商解决
  • 如果您的插件和官方插件或者引擎冲突
    • 如果此类是源自知名第三方库源码(比如SDWebImage等等),可以尝试只包含这些第三库的头文件使用
    • 如果此类是您的自定义类或者包含您的自定义代码,那么应该优先尝试在类名前加上前缀避免冲突
    • 如果此类属于第三方.a,那么应该尝试用libtool等工具将冲突的.o拆分出来,然后重新合并
    • 如果以上方法都无法解决并且冲突来源于引擎,那么只能您的插件只能用自定义引擎,修改引擎源码配合使用

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