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音频播放插件

1.1、说明

封装了对音频流播放的接口,可播放本地背景音乐和效果音乐和网络音频、后台录音. 实现对音频资源的播放、暂停、继续、停止等相关操作.对网络音频资源暂不支持缓存到本地. 在ios上如需支持后台播放音频,需配置相关权限,请参考应用配置说明文档里关于BackgroundMode的配置

本文的目的是为了开发能够更好更快地将API集成到自己的项目中,在使用前最好先使用好我们提供的demo并对照文档运行看看效果。
这里可以【参考教程】下载AppCan IDE为开发者工具开发,然后集成到自己的项目上。
备注:iOS应用需要配置隐私权限才能正常调用,参考【1.5、接口有效性】。

1.2、UI效果

1.3、开源源码

插件测试用例与源码下载:点击插件中心至插件详情页 (插件测试用例与插件源码已经提供)

1.4、平台版本支持

本插件的所有API默认支持Android4.0+iOS7.0+操作系统. 有特殊版本要求的API会在文档中额外说明.

1.5、接口有效性

本插件所有API默认在插件版本4.0.0+可用.
在后续版本中新添加的接口会在文档中额外说明.
iOS隐私权限配置说明

2、API概览

2.1、方法
open //后台播放

uexAudio.open(path)

说明:

后台播放,iOS支持MP3、WAV、CAF、AMR格式,Android支持MP3、WAV、AMR、MIDI格式.

参数:

参数名称 参数类型 是否必选 说明
path String 音频文件路径,支持wgt://,res://,file://http://, https://

示例:

uexAudio.open("res://song.mp3");
play //播放音频

uexAudio.play(repeats)

说明:

播放音频,回调onPlayFinished

参数:

参数名称 参数类型 是否必选 说明
repeats Number 重复次数(定值);
0:不循环;-1:无限循环;
【注:当传0或-1时,回调监听onPlayFinished正常,其参数loopTime无效】

示例:

uexAudio.play(0);
pause //暂停

uexAudio.pause()

说明:

暂停

参数:

示例:

uexAudio.pause();
replay //重播

uexAudio.replay()

说明:

重播

参数:

示例:

uexAudio.replay();
stop //停止

uexAudio.stop()

说明:

停止

参数:

示例:

uexAudio.stop()
volumeUp //音量+

uexAudio.volumeUp()

说明:

音量+

参数:

示例:

uexAudio.volumeUp()
volumeDown //音量-

uexAudio.volumeDown()

说明:

音量-

参数:

示例:

uexAudio.volumeDown()
startBackgroundRecord //开始后台录音

uexAudio.startBackgroundRecord(mode,fileName)

说明:

开始后台录音

参数:

参数名称 参数类型 是否必选 说明
mode Number 要录音格式,0:AMR格式,1:CAF格式,2:MP3格式.Android只支持AMR格式,MP3格式.
fileName String 录音文件名称,不传时默认以当前时间作为文件名

示例:

uexAudio.startBackgroundRecord(1,"record1");
stopBackgroundRecord //停止后台录音

uexAudio.stopBackgroundRecord(cb)

说明:

停止后台录音

参数:

参数名称 参数类型 是否必选 说明
cb Function 录音结束后,会调用此回调函数

回调参数:

var cb = function(filePath){}
参数名称 参数类型 是否必选 说明
filePath String 录音文件的路径

示例:

uexAudio.stopBackgroundRecord(function(filePath){
    alert(filePath);
});
openSoundPool //打开音效池

uexAudio.openSoundPool()

说明:

打开音效池

参数:

示例:

uexAudio.openSoundPool();
addSound //向音效池添加音效

uexAudio.addSound(soundID,path)

说明:

Android支持WAV、MIDI、AMR格式。在iOS中,音效池接口使用的系统声音服务接口,用于播放不超过30秒的声音。它支持的文件格式有限,具体地说只有CAF、AIF和使用PCM或IMA/ADPCM数据的WAV文件。并且这些函数没有提供操纵声音和控制音量的功能。

参数:

参数名称 参数类型 是否必选 说明
soundID Number 唯一标识符
path String 音效文件路径,支持wgt://,res://,file://

示例:

uexAudio.addSound(2,"res://1.amr")
playFromSoundPool //播放音效

uexAudio.playFromSoundPool(soundID)

说明:

播放音效

参数:

参数名称 参数类型 是否必选 说明
soundID Number 音效池中音效的唯一标识符

示例:

uexAudio.playFromSoundPool(2)
stopFromSoundPool //停止音效

uexAudio.stopFromSoundPool(soundID)

说明:

停止音效

参数:

参数名称 参数类型 是否必选 说明
soundID Number 音效池中音效的唯一标识符

示例:

uexAudio.stopFromSoundPool(2)
closeSoundPool //关闭音效池

uexAudio.closeSoundPool()

说明:

关闭音效池

参数:

示例:

uexAudio.closeSoundPool();
setPlayMode //设置声音播放模式

uexAudio.setPlayMode(params)

说明:

设置声音播放模式

参数:

参数名称 参数类型 是否必选 说明
params Object 接口所需参数,形式见下:
var params = {
    playMode:0
}

各字段含义如下:

参数名称 参数类型 是否必选 说明
playMode Number 播放模式:0为正常扩音器模式;1为听筒模式;

示例:

var param = {
    playMode:1
};
uexAudio.setPlayMode(param);
setProximityState //设置是否开启听筒感应

uexAudio.setProximityState(type)

说明:

设置是否开启听筒感应。

开启听筒感应状态下,当监测到用户贴近听筒时自动使用听筒播放. 如果已经设置听筒模式,即使听筒感应开关开启,监测到离开听筒的动作也不会修改播放模式

参数:

参数名称 参数类型 是否必选 说明
type Number 设置听筒感应开关,1为开启,0为关闭

示例:

//开启听筒感应
uexAudio.open(url);
uexAudio.setProximityState(1);
uexAudio.play(0);
2.2、监听方法
onPlayFinished //播放完成后的监听方法

uexAudio.onPlayFinished(loopTime)

说明: 播放完成后的监听方法

参数:

参数名称 参数类型 是否必选 说明
loopTime Number 已播放次数

示例:

function onPlayFinished(loopTime) {
    alert(loopTime);
}
window.uexOnload = function(){
    uexAudio.onPlayFinished = onPlayFinished;
}

3、更新历史

iOS

API版本: uexAudio-4.0.4

最近更新时间:2017-08-10

历史发布版本 更新内容
4.0.4 修复播放mp3崩溃问题
4.0.3 适配融云插件,支持录音wav
4.0.2 修复录音文件名设置无效的问题
4.0.1 修复音效池接口内存泄露问题
Android

API版本: uexAudio-4.0.3

最近更新时间:2017-04-28

历史发布版本 更新内容
4.0.3 修复stopBackgroundRecord接口阻碍主线程的问题
4.0.2 修改onPlayFinished 次数从1开始
4.0.1 修复play参数传-1不循环播放的问题
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最新更新 19th Sep 2017