自定义插件发布

插件发布的流程见下图: 其中开发者只需完成“提交”即可,AppCan平台会完成后续的步骤。

1、插件提交标准

当您完成插件开发后,需要在平台上提交您的插件以及相应的材料并在插件包的info.xml中声明插件相关内容。

提交地址:首页导航点击开发者中心,进入到创建插件

(1)需要提交的材料如下

  • 插件

zip格式的插件包

  • 插件图标

用于插件展示的图标,像素为225*180,大小一般小于80K

  • 插件截图

用于插件展示的ui效果截图,像素为177~220*315~375, ui效果图可在测试阶段时候完成

文档截图大小尺寸:最大限制宽为800像素上传即可

  • 接口说明文档

开放的js接口列表以及参数说明

文档形式:

  • 发布在线文档,可参考官方文档 uexLocation书写规范(进入文档详情页,点击右侧下载按钮选择Markdown下载)提供md格式文档 文档书写完毕可以把md放到github上,生成一个文档地址链接第三方合作者和联系官方申请把md文档放到文档中心
  • 上传提供word,pdf格式附件文档,支持doc,docx,pdf格式

(2)在插件包的info.xml中声明插件相关内容如下

字段名 字段值
uexName 如:plugin1
version 建议从:3.0.0累加
build 填写最终发布的版本最后一位数字
<info> 填写最终发布出去的插件当前版本描述:如:xxx插件,也可以是修复bug描述
<build> 填写累计修复问题:如:用于测试

info.xml具体描述文件,可参考:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<uexplugins>
    <plugin
        uexName="uexButton" version="3.0.4" build="4">
        <info>4:修复uexButton动态库在低版本手机上无法调用的问题</info>
        <build>3:修复可以创建同一id按钮的BUG</build>
        <build>2:添加设置字体大小,点击的回调方法改为onClick</build>
        <build>0:系统按钮插件</build>
    </plugin>
</uexplugins>

另外,插件匹配的平台系统版本号需要引擎辅助产品线来确定。原则是:

  • 插件开发者期望在哪个开发环境上线插件
  • 插件功能兼容的平台系统版本。这一项需要QA和产品线一起来测试确定。详细最低支持版本:Android2.2+ iOS6.0+
  • 插件功能以官方发布的最新引擎版本来进行测试

标准的官方插件包是兼容IDE(即本地)和SDK(即在线)打包环境的,插件开发者需要确定能兼容的打包环境。具体类型请见《附录》。

(3)开发者提交插件时,在导航开发体系中可选 '创建插件'和 '我的分享'来更新插件

  • 提交新建插件时,info.xml中声明的插件名必须是插件库不存在的,否则新建插件将不被审核通过
  • 更新插件时,info.xml中声明的插件名必须是插件库中存在的(且插件属于当前开发者),否则更新插件将被退回
  • 提交新建插件时,如果提交的插件包不能上传到对应android或iOS位置,否则新建插件将不被审核通过
  • 提交新建插件时,如果提交的插件包只有插件包,没有测试demo或接口文档,否则新建插件将不被审核通过

2、审核

PM审核插件提交者资质:

  • 是否具有正式上线的意义
  • 定义插件所属等级

审核不通过则退回开发者。

3、测试

QA验证插件功能:

  • 通过打包平台的插件引擎模块检测新建插件和更新插件,根据规则通过或退回插件(规则详见插件提交步骤)
  • Review插件源代码,检查是否有恶意或者明显缺陷代码
  • 查看接口与文档是否一致
  • 验证接口基本功能(注:必须优先以在线打包测试为准
  • 对照开发者提交的材料,验证插件和平台系统的兼容性

功能验证不通过则退回开发者。

4、上线

RD/OP根据开发者提交材料操作插件上线。

提交地址:首页导航点击开发体系,进入到创建插件 上线地址: 官方插件中心,便于用户使用

上线规则:

  • 上线前必须通知到PM,RD和QA负责人
  • 一般为RD上线,OP为上线人员备份
  • 上线时间必须在10 : 00-18:00,方便QA做回归
  • 必须RD和QA一起上线。如不能满足,则推迟上线

审核通过规则:

  • 提交新建插件时,如果提交的插件包不能上传到对应android或iOS位置,否则新建插件将不被审核通过
  • 提交新建插件时,如果提交的插件包只有插件包,没有测试源码demo或接口文档,否则新建插件将不被审核通过
  • 提交新建插件时,如果提交的插件没有描述插件功能的,否则新建插件将不被审核通过

5、回归

RD上线完成后,QA立即进行线上回归。

回归规则:

  • 回归时,需要回归插件兼容的所有平台系统
  • 需要保证插件兼容的开发环境(不兼容的打包平台需要注解,兼容的打包环境需要注解并可以下载插件)
  • 如果出现插件上线问题(如安装失败,功能不正常,不兼容等情况),半个小时之内必须下线插件。如果超过半小时,则有惩罚措施。

6、下线

温馨提示:如果个人用户在集成过程中遇到问题,可及时联系官方人员,采取及时处理

当线上插件发现以下情况之一时可以采取下线处理。

  • 具有重大Bug,造成应用/运行功能障碍
  • 严重影响平台系统运行性能,导致运行崩溃
  • 恶意窃取用户信息

由QA发起下线插件流程,PM核准,RD/OP进行下线操作,QA确认插件下线,并确认使用该插件的轻应用也进行下线(调整功能)操作。

7、附录

SDK 插件和IDE插件区别 安卓 iOS
IDE本地打包 dex文件夹放的是IDE打包用的jar文件 .dylib
SDK在线打包 jar文件夹放的是SDK打包用的jar文件 .a

注意:IDE的插件包要把自己的src导出的jar跟三方jar合并

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最新更新 8th Jul 2021